来源:掌游网责编:网友时间:2023-08-30
饮月丹恒是崩坏星穹铁道1.3版本刚上线的5星虚数属性角色,定位为拥有很强的输出性能的主C,单靠普攻强化就能打出高额伤害,很多小伙伴可能还不知道饮月丹恒的行迹天赋效果是什么,下面小编就给大家带来了崩坏星穹铁道中饮月丹恒的行迹解析,一起来看看吧。
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「丹恒·饮月」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
为了便于理解,此处做一规定:后续的0层普攻统一简称0A,1层强普简称1A,2层强普简称2A,3层强普简称3A。
【普攻】泽芝
常规的攻击倍率普攻,2段攻击,回复20能量。由于饮月行迹主点普攻,因此泽芝也有一定输出能力;与其他形态普攻相比最大的优势在于回复1战技点。
【战技】龙力自在
饮月的核心行迹,用以强化普攻效果,最多连续强化3次。施放战技不消耗战技点,且不视为使用战技,在后续打出强化普攻时才会消耗战技点,该设计可能是为了避开后续一些通过消耗战技点或使用战技获得buff的效果。
在强化1~3次普攻时,【泽芝】分别变为【瞬华】【天矢阴】【盘拏耀跃】,从2段攻击分别变为3段攻击、5段攻击和7段攻击。而施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时从第4段攻击开始每段攻击前都会获得1层【叱咤】buff,10级战技每层为饮月提供12%暴伤,最多叠加4层,持续至自身回合结束。
这里涉及到两点,第一就是从初始的普攻【泽芝】分别转变为其他形态普攻时,提升的是后续的段数,之前存在的段数倍率并不会发生变化;第二就是饮月的第一项自拐能力,需要注意的是【叱咤】效果是在从第4段攻击的每段攻击前获得,并且持续到自身回合结束,因此强普接大招可以让大招吃满增益。
以6级普攻为例,也就是【泽芝】打出2段共计100%倍率普攻,每段50%伤害;
【瞬华】额外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共计260%倍率的3段普攻;
【天矢阴】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害减半,加上初始的3段,共计380%倍率的5段普攻;
【盘拏耀跃】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害不衰减,加上初始的5段,共计500%倍率的7段普攻。
把普攻拆解后我们也就得出了消耗不同战技点所带来的变化,【泽芝】生成1战技点打出100%倍率单体伤害;【瞬华】相比【泽芝】消耗2战技点,每战技点提供80%单体伤害;【天矢阴】多消耗1战技点,提供120%倍率单体伤害以及60%倍率扩散伤害,由于该部分伤害就开始吃战技的自拐,因此提升还要更高一些;【盘拏耀跃】再多消耗1战技点,提供120%倍率扩散伤害,此时已经能吃到大量暴伤buff,收益极高。
单看战技部分,我们就已经可以得出饮月尽量只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,并且在战技点允许的情况下需要尽可能只打3A【盘拏耀跃】的结论了,后续段数的每战技点提升相比之前都只会更高。
不过在战技点比较吃紧的情况下,大招前的强普可根据实战受击或杀敌回能情况选择降级,用来节省战技点。
【强化普攻】瞬华
从生成1战技点变为消耗1战技点,3段攻击,回复30能量。由于1A相比0A总计耗费2战技点,但倍率提升不大收益比较一般,尽量不使用。
【强化普攻】天矢阴
消耗2战技点,5段攻击,回复35能量。后2段攻击前会叠【叱咤】buff,但此时叠层不多,对强普自身提升一般。
【强化普攻】盘拏耀跃
消耗3战技点,7段攻击,回复40能量。后4段攻击前会叠【叱咤】buff,第7段时直接拥有48%暴伤增益,收益不低。并且配合专属光锥「比阳光更明亮的」刚好可以达成3次3A循环,通常情况下都推荐尽量选择3A,带布洛妮娅时会使用0A+3A循环的技能组合。
【终结技】苍龙傲睨,劫水濯世
施放3段攻击对敌方单体造成300%倍率的伤害,对相邻目标造成140%倍率的扩散伤害,并使自身获得2个【逆鳞】。
【逆鳞】是饮月为自己提供的第二个自拐能力,最多持有3个,用来抵扣饮月的战技点消耗,并且在使用性质上等同于消耗战技点。
饮月终结技是润滑战技点曲线的关键,为饮月的配队自由度提供了非常大的便利,能支撑饮月打出更多的3A,变相提升倍率,因此终结技循环是非常关键的。
饮月终结技能量消耗为140点,在使用叠影1专属光锥时自身拥有112%回能效率,此时终结技耗能可以等价为125点,因此只需要3次3A即可刚好无脑3动循环。
不过在没有专属光锥的情况下,饮月带攻击绳时不考虑其他情况则需要4动循环,如果循环期间存在2次受击或击杀,则也可以达成3动循环,为了保证输出能力,一般情况下依旧推荐使用攻击绳。但由于非专属光锥带攻击绳循环不够稳定,因此在需要严格对轴的情况下还是可以考虑使用回能绳进行稳定3动循环的对轴。
【天赋】亢心
饮月施放每段攻击后获得1层【抗性】,10级亢心时每层都使自身造成的伤害提高10%,最多叠加6层,效果持续至自身回合结束。
饮月的又一自拐能力,该效果生效处于每段攻击后,也就是说如果只打0A,那么第1段攻击是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻击能吃到1层【亢心】。
该效果同样是在鼓励饮月尽量多打3A,算上战技提供的【叱咤】buff,打3层强普的收益已经非常高了,建议能打必打。
【秘技】掣空如虹
前台秘技,进入20秒【蟠跃】状态,该状态下使用攻击会向前突进,在大世界跑图非常好用;在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击,因此不会出现被怪物偷袭的情况,保证自身处于先手状态。
进入战斗后对敌方全体造成120%倍率的虚数伤害,并获得1个【逆鳞】。该效果能优化饮月的战技点循环,在短回合内保证自身战技点充足。
【额外能力1】伏辰
战斗开始时,立即恢复15点能量。
对混沌来说,饮月开局拥有70点能量,恢复15点后来到85点,距离140满能差55点,配合6魂停云可以开局直接满能量,但正常情况下都是强普接大的输出收益最高。
当然,饮月在部分环境中清杂时,可能会有不吃自拐的斩杀线也足够的情况,此时可以选择直接开大接3A,嫖本次强普的40回能,实战需要灵活选择。
【额外能力2】修禹
抵抗控制类负面状态的概率提高35%。类似克拉拉、罗刹等角色的额外能力,提高饮月对控制方面的抵抗能力,提高输出稳定性。
不过35%数值并不算高,在面对100%基础概率的90级敌人时,只靠35%控制抵抗仅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情况下只能算聊胜于无的效果。
但有该额外能力的加持,饮月后续堆叠的效果抵抗词条均可产生效果,在控制环境下进一步提高输出稳定性。
【额外能力3】起蛰
对拥有虚数弱点的敌方目标造成伤害时,暴伤提高24%。提高弱虚数环境下的伤害,收益不低的基础提升,不多做分析,基本属于必点的额外能力。
【行迹加点说明】
行迹:普攻>天赋>战技>终结技
分支:暴击>虚数>生命
【普攻】:饮月的核心输出手段,且消耗资源不多,最优先点且推荐点满。
【天赋】:提供高额增伤,收益不低,推荐尽量拉高;
【战技】:提供高额暴伤,数值方面略低于天赋提供的增伤,但也推荐尽量拉高;
【终结技】:输出占比一般,主要作用为提供战技点以及削韧,相较于其他行迹推荐最后点,不过该行迹同样有不错的输出收益,因此等级也需要点高。
总体来说,除了普攻等级之外,其他行迹可其次对点,提升不显著。
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