来源:掌游网责编:网友时间:2023-08-08
学园构想家作为一款模拟经营游戏,玩家们将在游戏中扮演一名校长,负责建造,管理和经营自己的学校。玩家们想要发展自己的学校除了师资和生源外,还需要足够的资金,很多小伙伴都想知道游戏中要怎么赚钱?下面小编就给大家带来了学园构想家的赚钱攻略,一起来看看吧。
前期研究,优先满足各类需求,初级的课程,之后先研究食堂-小卖部-超市-游戏厅。这几个都是赚钱的,比学费还高,所以外出探索拿钱是不太实惠的,一天能往返的点才给3000块,社区工作一天4节课就是4000块,学生和老师还都会在校内消费,买东西,每天的学费也拿不到,所以出去探索很不值,以开地图,拿解锁奖励为主,顺便再吐槽一下外出探索的设定,很鸡肋。
所以学生越多,除了学费,他们校内消费的钱越多,而校内设施卖商品是没成本的,消费的100%都会收入钱包(再吐槽一下)。老师也会消费,以食堂为主,老师没有小商品,零食,饮料,玩耍,这些需求。
每个小人都有贫富等级(包括老师),人物列表可以看他们的“零花钱”,贫困生只有几百,富有的有几千,每天都会刷新零花钱,想把他们的钱包掏空很难哈,学生越多,自然钱越多。
他们的学费高低不太重要,重要的是他们毕业后给的补贴奖励,还有他们的零花钱。当然学生都有自己的特质标签,个人感觉不重要,一个班人都招不满,还挑学生?这游戏数值设定有很大问题,都能轻松满分毕业,标签可以无视。
就是“校际交流”,目前不知道是不是bug,校际交流可以无限刷钱,一次交易5000,后面发现的高级学校可以15000一次,可以无限刷。100任何科目的贡献度=5000块钱(我记得15000需要300贡献)。假设你一学年可以攒5000贡献度,那么就可以换25w。所以有一个玩法,就是中期有一定资金后,只满足课程表上的课程,疯狂造教室,比如“文科教室”,“化学实验室”,“辩论室”等,让他们一直学习。
前期需要这些教室的时候,可以不造,不影响考试满分,用“社区服务”替代,一节课1000G,中期可以满足课程表,铺设建筑的时候,大量赚取贡献点数,用贡献点去换钱,中期开始教师能力提升,教室等级也满了,教学效率会大幅提升,赚取贡献点数是一个“发财之道”。
当然这个怎么看都是bug,那些学校的钱是“无限的”,应该能分分钟钟灭掉我校才是。已经好几次吐槽游戏的数值设定了,就再吐槽一下吧,贡献点用途太少,溢出太多。
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