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游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

来源:掌游网责编:网友时间:2024-10-07

近日,有人偷跑了游戏王ocg即将推出的数字盒1110新卡的相关信息。根据这些消息,会有全新的泛用卡登场。接下来,小编将带领大家详细的了解这些新卡的效果,以及相关信息。

新卡效果

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

DABL-JP032 弓道魂 HAN-SHI 风 5星 战士/灵摆/灵魂 2400 1000

①:这张卡召唤成功时才能发动。和自己的灵摆区域的卡相同纵列的自己的卡全部回到持有者的手牌。那之后,可以从卡组将「弓道魂 HAN-SHI」以外的1只攻击力2400/守备力1000的怪兽加入手牌。

②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者的手牌。

9 魔法卡 9

①:场上有怪兽灵摆召唤的情况下发动。这张卡回到持有者的手牌。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

燐廻の三弦猫

不死族/同调/调整/效果 暗/3星 1600/1200

调整+调整以外的怪兽1只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。

②:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己墓地1只同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

道化鳥ラフィンパフィン

鸟兽族/效果 暗/4星 1000/1700

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:场上有表侧表示的魔法·陷阱卡存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:把自己场上1只鸟兽族怪兽解放,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的卡回到持有者手卡。这个回合,自己不能把这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡的效果发动。自己场上的怪兽只有鸟兽族怪兽的场合,这个效果在对方回合也能发动。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

サイコ・ローヴァー

念动力族/效果 暗/2星 0/700

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。掷1次骰子。出现1·6的场合,场上的卡最多选2张破坏。

②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。掷1次骰子。出现2~5的场合,这张卡特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的场合在怪兽区域表侧表示存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

魔界造車-GT19(デスチューン-ジーティイチチュー)

机械族/反转/调整/效果 炎/3星 500/1500

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡反转的场合,宣言1~9的任意等级才能发动。这张卡的等级直到回合结束时变成宣言等级。

②:反转过的这张卡表侧表示存在的场合,自己·对方的主要阶段,以这张卡以外的自己·对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。只用那只怪兽和这张卡为素材作同调召唤。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

地中界の厄災

永续魔法

①:自己场上的里侧守备表示怪兽不会成为对方的效果的对象。

②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,这张卡表侧表示存在期间反转过的,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升1500。

③:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

同契魔術(サイマル・デーモンズ)

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:这个回合,双方不能把和自身场上的怪兽相同种类(仪式·融合·同调·XYZ·连接)的怪兽特殊召唤。自己场上仪式·融合·同调·XYZ·连接怪兽之内任意种均没有2只以上存在的场合,自己场上的全部仪式·融合·同调·XYZ·连接怪兽的攻击力上升500。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

星逢の天河

通常陷阱

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把手卡1只仪式怪兽给对方出示才能发动。从卡组把和那只怪兽卡名不同、等级相同的1只仪式怪兽加入手卡。

②:把墓地的这张卡除外,从手卡把1张仪式魔法卡送去墓地才能发动。这个效果变成和那张仪式魔法卡发动时的仪式召唤效果相同。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

死祖の隷竜ウォロー

不死族/XYZ/效果 暗/6阶 2400/1300

6星怪兽×2只以上

这个卡名的②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升对方墓地的卡的数量×100。

②:可以以对方墓地1张卡为对象,把以下数量的这张卡的XYZ素材取除,发动那个效果。这个效果在对方回合也能发动。

●1个:那张卡回到卡组。

●2个:那张卡是怪兽的场合,在自己场上表侧表示或者里侧守备表示特殊召唤。那以外的场合,在自己场上盖放。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

沈黙狼-カルーポ(オメルタ-カルーポ)

兽战士族/效果 暗/4星 1400/1400、

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。自己卡组最上面的卡当作攻击力上升500的装备卡使用以里侧表示给这张卡装备。

②:自己·对方的结束阶段发动。对方猜测这张卡的①的效果装备中的卡的原本种类(怪兽·魔法·陷阱)。猜中的场合,这张卡送去墓地。猜错的场合,对方手卡随机选1张丢弃,这张卡回到持有者手卡。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

真刀竹光

装备魔法

①:装备攻击力的攻击力上升0。

②:装备怪兽直接攻击给与战斗伤害时才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。

③:把装备中的这张卡送去墓地才能发动。从卡组选「真刀竹光」以外的1张「竹光」装备魔法卡,给场上1只表侧表示怪兽装备。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

精灵冥骑-急还马

这个卡名的②效果一回合只能使用一次。

①:战斗阶段以外,怪兽区的这张卡送去墓地。

②:这张卡在墓地存在的场合,自己•对方的战斗阶段开始时,从手卡以及自己场上表侧表示的怪兽中将一只植物族怪兽送去墓地才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以选自己或是对方墓地一只怪兽在自己场上特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在战斗阶段结束时全部送去墓地。

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

卡名未知

通常陷阱

①:将自己卡组最下方的卡加入手卡。那之后,从自己卡组选一张卡在卡组的最下方放置。

截止至目前的1110卡表

游戏王数字盒1110偷跑新卡,附1110全卡表

卡片编号36的怪兽卡为精灵冥骑-急还马。卡片编号80的为上述未知卡名的陷阱卡。

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