来源:掌游网责编:网友时间:2024-08-07
这里给大家带来黎明觉醒生机技能系统的介绍,技能在很多游戏里都有,但在黎明觉醒这样以现实加轻度未来的世界观里,如何将技能设置得既有真实感,且又富有可玩性是比较考验设计能力的,为了将玩法方向变得更加具体,游戏里将技能设置成了多个大小分类的同时,组队之间的技能配合也很重要。
游戏里的技能系统有两种,一个是常规技能,一个则是专精,我们分开来说,如果要类比到传统的角色扮演游戏中的话,常规技能大概就是战斗技能和道具的有机结合,而专精技能则是武器和职业的表现形式。这是黎明觉醒作为近未来风格的开放世界生存游戏所拥有的的特性。
首先我们来说常规技能,游戏里常规技能又可以分为三大类,根据使用场景和技能所代表的实物,有投掷类,装置类以及被动类。投掷技与其说是技能,更像种类似道具的玩法,里面有很多种需要扔出去触发范围效果的手雷,释放技能时就是扔手雷,很符合背景题材。
而手雷消耗机制不取决于玩家带了多少个手雷,而是看你身上有多少耗材资源,一般消耗两个战术耗材使用一次手雷,所以带够耗材可以多次使用技能。设置技能时将选好的手雷放在快捷操作技能按钮上即可。手雷在选择上自然是有讲究的,比如远程造成普通的碎片伤害就使用碎片手雷,造成视野妨碍效果的烟雾弹,产生震撼效果的闪光震撼弹,烟雾和闪光更适合pvp,对玩家造成信息判断上影响。而pve比较实用的则是诱饵炸弹,在吸引丧尸实现聚怪的同时,延迟爆炸伤害,方便大家聚怪的时候就进行输出。
装置技能的特性就是定点放置,更接近陷阱的性质,其中有纯伤害效果的地雷,带有控制效果的闪电陷阱,还有可以产生范围回血效果的治疗台,这个在使用灵活性不如手雷,但炮台和治疗装置不可替代性很强。相比前两个主动类技能,第三个被动技能则显得无比常规,类似天赋树,点了之后就会常态化的加成,根据自己的操作习惯和输出偏重来选,有提高近战输出,提高滑铲能力的,还有增加子弹穿透力的,一般情况下滑铲点亮,输出增益的能拉多高就拉多高。
以上三种常规技能中的每一个细分技能都要进行单独升级,等级不共通,所以消耗的银币和资源点可以说非常大量,这就要大家在前中期资源不富余的时候斟酌使用了。像手雷中优先可升诱饵弹,装置类中优先治疗或者炮台,被动则是破甲弹和极限火力这些直接提高伤害的必点。
专精技能是决定角色在队伍里的发展方向的,理解成突击、炮手、狙击和奶妈,类似战法猎牧的设计思路。在角色三十级后可以开启专精技能学习,但同时只能激活一种,激活后就会解锁下属的次级技能。例如选择突击专精,专武就会变成加特林重机枪,机动力但会变成移动炮台,次级的小技能也基本都是强化你的站桩定点持续的高伤能力。爆破专属武器是榴弹发射器,狙击对应重狙,辅助对应可以靠射击队友回血的生化步枪,看到这里你应该理解了,如果在队伍里有确定的定位,那么按照对应专精来学习就好,否则就自由点吧,没有哪个专精更强的说法,只有更适合什么场合。根据喜欢正面猛射,还是远程广域打击,又或是超远高伤和强化续航,每个方向的打法都能满足。
黎明觉醒生机技能系统展开就是这些东西,其实理解起来也不复杂,这些技能构成了游戏里人物养成的一部分,代替了常规rpg里的职业和道具,玩起来对大家来说基本没有什么门槛,研究起来自然也就不难。
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