来源:掌游网责编:网络时间:2023-03-16
在即将上线的魔兽世界10.0版本中,所有职业都获得了自己的新天赋,其中一直处于边缘职业的复仇系恶魔猎手终于迎来了一波热潮,这次版本更新中给DHT增加了新的脆弱流派,这个流派在boss战中,用处是十分明显的,不少小伙伴估计还不是很清楚这次DHT的新天赋怎么样,下面就让小编给大家分享一下魔兽世界恶魔猎手新天赋及强度解析,有需要的小伙伴千万不要错过!
也许是因为防战光芒太耀眼,也许是因为什么,我注意到人们都在谈论防战如何强大,而人们却很少提到dht,对于dht,许多人也许仍停留在9.2无套装。在近半月高强度打本的日子里,逐渐感觉到dht属于闷声发财的那一个。
10.0新增天赋时为dht新增派系脆弱流。通俗地说,dht每造成一次伤害都会对敌方单位产生一个“脆弱”buff叠加,其效果为弱化敌方伤害、提升己身伤害,而伤害携带debuff的脆弱单位则会获得附加吸血效果。伤害、减伤、回血这些坦克所需物品都有。而且整个覆盖范围非常大,超过90%。
这个是什么意思呢,等于为回溯t附加了前置减伤、天赋中的吃魂减伤天赋“痛苦使者”,吃魂有魂减伤能叠加。恶魔尖刺亦有所变化,终结时得到递减10%减伤。
造成dht在没有恶魔变身时,从以前的“非常脆”到现在的“勉强可以停下来”恶魔变身下从“很硬“变成“非常硬”。比起防战法弱,dht承伤种类更全面,无论你是物伤或法伤,对我来说都是百分比减伤,何况dht自身魔抗更高。
dht还只是个皮甲t而已,尽管这些前置减伤在物理伤害的过程中还必须更加谨慎,但dht在物伤面前比防战对抗法伤时从容不迫多了,短板也少了几分明显和综合。
因此我给dht这样一个评价:无论是集合石也好、车队也好、中低层也好、冲击高层也好,dht都能让人相信,那些应对各种复杂情况的多面手们非他莫属了。
不过dht大家看的只是其中的一部分,个别打出来的都是手牌太少太少,整体上只有大喷、恶魔变形两个后手手牌而已,造成了接怪时各种突然死亡,接出来的好怪进了脆弱体系却邦邦的硬邦的,非常的拉胯。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界恶魔猎手新天赋及强度解析的全部内容,希望这篇文章可以帮到各位小伙伴们!
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