来源:掌游网责编:网友时间:2023-11-07
◆ ①.迪希雅的技能机制主要集中在元素战技、元素爆发中,其中以元素战技尤为关键,升级元素战技可以提高迪希雅消解伤害的能力(该机制将在下方元素战技部分重点讲解),因此在升级技能时优先考虑元素战技。
②.如果仅作为辅助培养,则无需升级普攻、元素爆发;培养大招输出玩法时,需升级元素爆发,不升级普攻。
①.普攻共造成4段攻击4次伤害,利用双手剑和体术交替攻击,尽展迪希雅潇洒的攻击姿态。
②.普通攻击的第2、4段均有较大的动作后摇,且出招速度较慢。
③.迪希雅的主要机制在于元素战技,主要伤害技能在于元素爆发,普通攻击对于迪希雅而言用处较少,可以考虑不升级。
基础机制
①.该技能属于迪希雅的核心技能,伤害倍率较低,更多是利用其所具有的技能机制。
②.元素战技中的所有攻击均为弱火元素附着(1元素量、9.5秒)。
③.元素战技的施放攻击(展开领域E1、腾跃攻击E2)命中敌人均不产生元素微粒,后续每次协同攻击命中敌人会产生1颗火元素微粒。
④.只有对「净焰剑狱」中的敌人造成伤害时才会触发协同攻击,对于具有护盾(深渊法师、深渊使徒等)、特殊状态不受到伤害(半永恒统辖矩阵的初启动状态)等情况的敌人都无法触发协同攻击。(可类比阿贝多的阳华、雷电将军的雷罚恶曜之眼)
⑤.迪希雅的施放攻击(E1、E2)均有机会触发祭礼大剑的被动特效,装备者处于后台不会触发该武器的效果。
⑥.元素战技的协同攻击具有锁面板机制,重新产生的领域将会根据迪希雅当前的面板结算。
迪希雅的伤害消解机制(重点)
①.行秋的雨帘剑减伤、北斗的雷兽之盾伤害减免和琴6命效果的减伤均作用于同一区间,三者相加结算。
②.与上述三者的减伤效果不同的是——迪希雅的伤害消解机制是直接的与敌人产生的伤害相乘作用,比如敌人原伤害可造成1000点,迪希雅消解40%后,敌人仅造成1000×(1-40%)=600点伤害。
③.迪希雅的单次伤害消解上限为200%生命上限,并非是场上角色受到的总伤害超出200%迪希雅的生命上限就不再承受了,而是场上角色每次受到的攻击在不超过200%迪希雅生命上限的情况下都可以消解。
④.被迪希雅转移至自身承受的伤害不能再被行秋的雨帘剑等减伤效果再减少!
◆ 这里可能会出现混淆——伤害消解机制分为两部分:
第1部分:消解场上角色承受敌人的直接伤害,这一直接伤害可以与行秋、北斗等角色的减伤共同作用,进一步减伤。
第2部分:消解的部分伤害转移至迪希雅变为逐渐流血,这一流血的伤害不会再被行秋等角色的减伤效果再降低!
①.该技能是输出向迪希雅的主要伤害技能,对于想要体验迪希雅输出的旅行者可以选择升级,如果是偏功能向的培养则可以选择不升级该技能。
②.元素爆发所造成的攻击均为弱火元素附着,且遵循“命中同一敌人的2.5秒内每间隔2次施加元素附着”的规则。
③.施放元素战技后将切换攻击方式,此时继续点击普攻键、元素战技键将提升炽鬃拳的攻速。
④.元素爆发状态下的连续拳击(炽鬃拳)属于元素爆发伤害,不属于普通攻击范畴——即可以获得绝缘4件、宗室2件等元素爆发伤害加成装备的提升,不能获得具有普攻伤害加成装备的提升。
⑤.该炽鬃拳无法触发行秋、夜兰和北斗等角色的协同攻击。(既不属于普攻动作,也不属于普攻伤害)
⑥.在炽鬃拳的输出阶段按下方向键可以做到改变攻击方向的效果。
⑦.元素爆发状态下的炽鬃拳没有锁面板机制。
①.固有天赋1:在点按1次元素战技后,队内的所有角色将获得熔金铸躯状态,该效果将进一步提高净焰剑狱领域内场上角色的抗打断能力,使角色处于“霸体”状态,该效果下的角色不会被敌人的攻击击退、击飞。(可类比雷电将军元素爆发状态、纳西妲长按元素战技的瞄准状态、优菈施放元素爆发后等)
②.固有天赋2:当迪希雅的生命低于40%时则会恢复一定生命值,处于后台时依旧生效。该天赋的生命值回复量可以被治疗加成、受治疗加成等效果提高(如少女/海染圣遗物、治疗加成头冠等)。
③.固有天赋3:当前仅迪希雅具有该天赋的效果,与之类似的是罗莎莉亚的夜间(18点到次日6点),队内角色移速提高10%。
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